2016年遊戯王環境 まとめ!
どうもうさです。
今回は2016年の遊戯王を振り返りたいと思います!
まず今年はEM竜剣士から環境が始まりました。EMEmが規制されて竜剣士が入っているEMが流行り環境をかなり荒らしていましたね笑
そして1月の中旬に青眼が新規に出てきて環境に入りました。
青眼はペンデュラムのデッキに対しかなり強く一時期この二強になっていた気がします。
そして3月の規制によりEM竜剣士死亡
青眼、SR幻影彼岸、オットアイズマジェの環境になりました。そしてそのころにやってきたメタルフォーゼ…最初はあまり強くないイメージでしたがそのうち環境トップになっていましたww
その後メタルフォーゼが環境を取り続け、10月の規制により弱くなりました。弱くなったとはいえ普通に強かったです笑
そしてそこにトドメを刺すように現れた十二獣!!
十二獣は出てすぐに環境トップシェアに!出張としても強い!純にしても強いと文句のつけようのない強さでしたww
そして今2017年になろうとしています。まだ十二獣は生き残っていて次の環境に移り変わろうとしています。
次のパックに収録される真竜はどんなことをしてくれるのでしょうか?
環境が変わるのか期待したいです。
今まで遊戯王をずっとやってきましたが今年は高騰が多い年だったと思います。それだけ環境の移り変わりなどがあったとおもいます。
来年も楽しく遊戯王をやりたいです。
コンマイに頑張ってもらうしかありませんねww
来年もどうぞよろしくお願いします。
良いお年を!
【遊戯王】規制後の環境予想!!
どうもうさです。
今回は2017年1月の遊戯王禁止制限後の環境について書いていきたいと思います。
まず今回の規制で環境にどんな影響を及ぼすかですが…あまり環境としては変わらないと思います。十二獣が環境を占めていますが、まだ出たばっかりということもあり規制はあまりされないと思います。されても純の十二獣が弱くなる程度だと思うので出張パーツとしては使えると思います。
ではこれから出るパック、デッキがどう環境に影響を及ぼすのか…
アニバーサリーパックはあまり影響はないと思います。問題なのは魔術師デッキです。このデッキは公開から結構噂になるぐらい強いと言われています。友達がカードを仮で作ってデッキを作ったのですが、なかなか強いですww
なので魔術師は環境に入るのは間違いないと思います。
そして1月にはマキシマム・クライシスが発売します。このパックには真竜の新規が収録しています。真竜も強いと言われているので環境には入るとは思いますが、魔術師に勝てるのかが重要だと思います。
これからVジャンプが発売して禁止制限が発表されますが、その改定で緩和されるテーマが環境に戻ってきたら嬉しいですねww
発表されたらまた書きたいと思います!!
破壊竜ガンドラーギガ・レイズ効果が判明!?ゴードン高騰?
どうもうさです。
今回は今月のVジャンプに付録としてついてくる破壊竜ガンドラーギガ・レイズについて書いていきたいと思います。
最近のVジャンプは遊戯王の付録が絶対と言うほど毎回付いてきます。もう月刊遊戯王と言われるぐらい付録がありますねww
そして今回はこちら
破壊竜ガンドラーギガ・レイズ ☆8 闇属性
ドラゴン族 ATK/0 DEF/0
このカードは通常召喚できない。このカード以外の自分の手札・フィールドのモンスター2体を墓地へ送った場合に特殊召喚できる。
①:このカードの攻撃力は除外されているカードの数×300アップする。
②:1ターンに1度、LPを半分払って発動できる。自分の墓地の「ガンドラ」モンスターの種類によって以下を適用する。
●1種類:このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。
●2種類:このカード以外のフィールドのカードを全て除外する。
●3種類以上:このカード以外のお互いのフィールド・墓地のカードを全て除外する。
という効果が判明しました。
なかなか悪くない効果してますねw
ゴードンを使ってから出せば攻撃力3000は確定ですねww
そしてガンドラの種類によって効果が発動できるので同名のカードを入れておけば
●1種類:このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する
の効果は発動できなくはありませんね!
結構そう考えると強いですww
だけど何に使うかが問題ですね。
一番最初に私が思いついたのは『青眼』です。
青眼だとトレードインのコストにもできますし何よりドラゴン族なので福音で蘇生も守ることできます。
そしてゴードンが入るので3000打点は確定と考えると強いと思います。
けど問題は手札と場からモンスターを2体墓地に送るコストが重要だと思います。白石があればいいのですが手札が上級モンスターだけの場合アド損している気がします。
なので入れたら強いのか使ってみないとわかりませんねww
ま、一応私は3冊予約したいと思います。
強いと信じたいですww
使えたらデッキに入れた構築を今度まとめたいと思います!!
遊戯王!禁止・制限改訂予想!!
どうもうさです。
今回は遊戯王の禁止・制限改訂予想をしていきたいと思います!!
まず今の環境で触れたいデッキは十二獣!このデッキは規制が来てもおかしくないですねww
ただまだパックが出て浅すぎるという事もあるのでまだ十二獣本体を規制するというのは無いと思います。
では何がかかるのか?
悪さをしているのは…
ベイゴマックス!!
こいつはもう一年前ぐらいから悪さをし始め、ずっと規制が許されてきたカードです。毎回規制前に相場が下がり規制後に相場が跳ね上がるカードです。
では今回の規制でベイゴマックスがかかるのか…私はかからないと思いますww
なぜならこれからコンマイはWW(ウィンドウィッチ)を売り出したいと思います。その相性のいいベイゴマックスをかけるとは思えないんですよ…
ではどうしたらベイゴマックスが許されるのか…それはインヴォーカーです。
インヴォーカーを禁止にすればそもそもベイゴマックスなんて十二獣に入りません!なんで結構可愛く見えますねww
長くなりましたが上記のことから今回の禁止はインヴォーカーがされると思います。
次に制限ですが昔からある強いカードが制限にされると思います。
私は炎舞−天キが制限になるとおもいます。まー強いですからww
あと制限に行くのかなーと思うのは
次元障壁!!ですねww
もう出たのも前の規制前なんでもうかけてもいいのかと思います。そもそも次元障壁は発動されたら遊戯王ができません!!
ゲームにならないのは規制するべきだと思います。
次に禁止制限緩和ですがもうそろそろ許されていいのかなぁと思うのは
ブリューナクの影霊衣
インフェルニティガン
などですかね?ここらへんは返していいと思います。
シャドールが大好きな私的にはネフィリムが帰ってきて欲しいと祈るばかりですww
最近ヒーローに優しいコンマイなのでD-HEROディスクガイがエラッタされて許されるのではないかと思ったりもします。
今回の話をまとめると
禁止
インヴォーカー
制限
炎舞−天キ
次元障壁
緩和
ブリューナクの影霊衣
インフェルニティガン
ディスクガイ(エラッタ)
という感じですかね?
まーどんな規制になろうともいい環境になってくれればと思います!
規制が発表されたらすぐデッキを構築して大会などに出たいですね!
次は何が環境トップになるんでしょうか?楽しみです!
捕食シャドール十二獣!!
どうもうさです。
今回は一月に発売するマキシマムクライシスに収録される捕食植物を使ったデッキを紹介したいと思います。
それがこちらです。
今回作ったデッキのタイトルは
「捕食シャドール十二獣」です。
このデッキの最終目標は先行でドランシア、ミドラーシュです。
初期手札に捕食植物オフリス・スコーピオかローンファイアブロッサムがいてシャドールモンスターとコストになるモンスターがいれば最低完成します。
まずオフリス・スコーピオの効果でコストを支払ってダーリング・コブラを特殊召喚。ダーリング・コブラの効果でシャドールフュージョンをサーチ。2体でエクシーズしてインヴォーカーを出して効果でモルモラットを特殊召喚。モルモラット からはいつもの動きをしてモルモラット2体ドランシア、ヴァイパーサーチまでいきます。
手札にシャドールモンスター以外に闇のモンスターがいれば2体を融合しますが、いない場合モルモラット2体でエクシーズするのは闇のモンスターにして融合しなければミドラーシュまでいきません。なのでここのエクシーズモンスターは闇であれば何でも大丈夫です。
この動きで
インヴォーカー、ドランシア、ミドラーシュ、ヴァイパーサーチまで確定です。手札に闇モンスターがいればエメラルをだして1枚ドローまでいけます。
このデッキで友達とやった感想としては環境のデッキ相手でも先行を取れたらだいたい勝てますww
心配なのはこの動きが強すぎてインヴォーカーが規制をくらわないか心配です。
インヴォーカーが規制をくらわなかったら来期はこれで大会に出たいと思います。
手札一枚でクリスタルウィング!?WW新規!!
どうもうさです。
今回は昨日発売のディメンションボックスに収録されていたWWの新規について話していきたいと思います。
チューナー・効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1500/守1500
「WW-グラス・ベル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「WW-グラス・ベル」以外の「WW」モンスター1体を手札に加える。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
このWW新規の登場により種類の少ないWWがだいぶ強くなりました。
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
「WW-アイス・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、
この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしか
エクストラデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手に500ダメージを与える
チューナー・効果モンスター
星1/風属性/魔法使い族/攻 100/守 100
(1):自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、
風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、
そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。
アイスベルを特殊召喚し、効果でグラスベルを特殊召喚!効果でスノウベルを回収して特殊召喚!
アイスベルとグラスベルで7シンクロしてスノウベルとシンクロでクリスタルウィング!!
この流れだと召喚権を使わず破壊耐性持ちのクリスタルウィングが作れます。
さらにアイスベルのバーンダメージと7シンクロでウィンターベルを出すことで1300のダメージを与えることができます!!
ただこのデッキには欠点があります。
ウィンターベルやアイスベルの効果を使ったターンは風属性しか特殊召喚出来ないという制約があります。
クリスタルウィングを一枚から出せますが召喚権を何に使うか迷いますねw
召喚獣と組むと強いらしいです!
これから環境に入ってくるかが気になりますね!!
ディメンションボックス買えたので気が向いたら作りたいと思います!
こんなカードと組み合わせたら強いですよ!という意見がある方はコメントお願いします!!